بخش آموزش در چند دهه گذشته به طور قابل توجهی تغییر کرده است. در راستای توسعه سریع حوزه فناوری، مربیان نیز روشهای تدریس خود را بهبود بخشیدهاند. هدف روشهای تدریس امروزی صرفاً یادگیری دانشآموزان است و بر ایجاد محیطی جذاب و فراگیر تمرکز دارد که در آن افراد بتوانند مفاهیم را بهتر بیاموزند. در این مقاله میخواهیم در مورد مزایای استفاده از متاورس در مدارس، دانشگاهها و مراکز آموزشی صحبت کنیم. اگر علاقهمند به کسب اطلاعات بیشتر در مورد این موضوع هستید، تا پایان این مقاله با ما همراه باشید.
متاورس و آموزش
با گسترش یادگیری آنلاین، بهویژه در پی همهگیری ویروس کرونا، بخش آموزش در حال حاضر عمدتاً بر روی گنجاندن فناوریهای فراگیر در برنامههای درسی دانشگاه متمرکز شده است تا یادگیری را سرگرمکننده و جذاب کند. Metaverse یکی از این مراکز برای متخصصان آموزش در سراسر جهان است. هدف این است که دانشآموزان در فعالیتهای سرگرم کننده شرکت کرده و یادگیری را به روشهای سرگرم کنندهتری تجربه کنند. دورانی که دانشآموزان بر اساس توضیحات معلمان خود سناریوهای کتاب درسی را تصور میکردند، گذشته است.
یکی از مزایای متاورس در آموزش این است که امروز ما به بخشی از دنیای دیجیتال متصل هستیم. جایی که مفاهیمی مانند Metaverse از طریق موارد استفاده در دنیای واقعی آشکار میشوند. در چنین سناریویی، تصور اینکه این شبکه دنیای مجازی به نام متاورس چه نتایج دگرگون کنندهای میتواند برای سیستم آموزشی جهانی به ارمغان بیاورد، دشوار نیست.
متاورس چیست؟
Metaverse یک دنیای مجازی سه بعدی است که جنبههای بازی آنلاین، رسانههای اجتماعی، واقعیت مجازی و واقعیت افزوده را ادغام میکند تا فضایی را ایجاد کند که کاربران بتوانند به صورت مجازی با هم تعامل داشته باشند. این یک اکوسیستم پایدار، همیشه فعال و در زمان واقعی است که از محدودیتهای مرزهای جغرافیایی فراتر میرود تا خدمات ارزشمندی را به کاربران ارائه دهد.
این دنیای مجازی میتواند خدماتی را به شما ارائه دهد که در دنیای واقعی غیرممکن است. یکی از مزایای متاورس این است که فضایی برای بازی، معاشرت، سرگرمی، یادگیری، کار و فرصتهای تجاری مختلف ارائه میدهد. در بخشهای بعدی، برخی از مزایای Metaverse و تاثیر آن در اثربخشی در آموزش را بررسی خواهیم کرد.
مزایا و معایب استفاده از بسترهای مجازی در آموزش چیست؟
پلتفرمهای یادگیری دیجیتال امروزی از نظر فنی بسیار کارآمدتر از تعریف متاورس هستند زیرا به هم متصل نیستند. البته امکان اتصال آنها در آینده وجود دارد. ممکن است این فرآیند به VR کمک کند تا جایگاه خود را به دست آورد، زیرا تولیدکنندگان در تلاش هستند تا در آینده به پلتفرم محاسباتی جهانی تبدیل شوند.
طبق تحقیقات ABI، قبل از همهگیری، پیشبینی میشد که بازار واقعیت مجازی با نرخ مرکب سالانه 45.7 درصد رشد کند، با درآمد بیش از 24.5 میلیارد دلار تا سال 2024. اما حتی در شرایط سلامت فعلی، VR همچنان به رونق خود ادامه میدهد. در یک نظرسنجی جداگانه، PricewaterhouseCoopers پیش بینی میکند که تا سال 2030 نزدیک به 23.5 میلیون محل کار از واقعیت افزوده و واقعیت مجازی برای آموزش، جلسات کاری یا خدمات مشتری استفاده خواهند کرد. پیشبینی میشود فروش هدستها به تنهایی برای آموزش تا سال 2022 به 2.2 میلیارد دلار برسد و از هر سه کسبوکار کوچک یا متوسط در ایالات متحده، یک شرکت قصد دارد یک برنامه آموزشی VR را راهاندازی کند.
در حال حاضر شواهدی مبنی بر جذب فناوریهای متاورس وجود دارد. شرکتهای بزرگ هیوندای، زیمنس، بیامو، شورون، تایسون و آدیداس استارتآپهایی مانند زپتو را برای ساخت پلتفرمهای آموزشی VR استخدام کردهاند. اینترپلی ادعا میکند که استفاده از پلتفرم آن در سال 2020، 445 درصد افزایش یافته که نسبت به سال قبل 300 درصد افزایش داشته است.
متاورس چه تاثیراتی در آموزش فرهنگی دارد؟
برخی از شرکتها در حال بررسی کاربرد فناوریهای متاورس برای مسائل چالش برانگیزتر هستند. Vantage Point مستقر در لس آنجلس، کالیفرنیا، در حال توسعه یک پلت فرم VR به طور خاص برای جلوگیری از آزار و اذیت در محل کار است. این نرمافزار با ماژولهایی برای مردان و زنان تلاش میکند تا به تفاوتهای ظریف موقعیتهای آزار و اذیت رایج رسیدگی کند. همچنین روی برچسبها و تعصب، مداخلات بیننده و پاسخهای مختلف جامعه متمرکز بر این موضوع کار میکند.
بنیانگذار و مدیر عامل این شرکت، مورگان مرسر معتقد است که واسطهها گام بعدی هستند که میتوانند روابط مستقیم و عاطفی فراتر از کارایی هر شبکه مبتنی بر پلتفرم Metaverse ایجاد کنند. درک احساس سردی، گرما، ناراحتی یا احساس وجود یک فیل در اتاق دشوار است. اگر واقعاً بتوانید چیزی را در اتاق احساس کرده و آن احساس را به اقداماتی که میتوانید انجام دهید متصل کنید، آموزش موثر میشود.
یک مطالعه در سال 2020 توسط PricewaterhouseCoopers نشان داد که دانشآموزان در VR چهار برابر بیشتر از دانشآموزان آموزش الکترونیک متمرکز هستند. همچنین، 275 درصد از به کارگیری مهارتهای جدید پس از آموزش اطمینان بیشتری دارند.
آیا متاورس به اثربخشی یادگیری کمک می کند؟
متاورس ویژگیهای در اختیار صنعت آموزش قرار میدهد که شامل موارد زیر هستند:
یک تجربه یادگیری همه جانبه
یکی از اولین مزایای Metaverse در آموزش، تجسم سه بعدی است. آموزش از طریق Metaverse میتواند دانشآموزان را در یک دنیای فانتزی سه بعدی درگیر کند. Metaverse مکانی است که در آن میتوانند مانند یک کلاس فیزیکی، همسالان خود و اشیاء سه بعدی اطراف خود را ببینند و با آنها تعامل داشته باشند. چه در عصر حجر ماقبل تاریخ باشد و چه دوران مدرن، یادگیری متاورس میتواند دانشآموزان را عملاً به دورههای مختلف تاریخی منتقل کند و نیاز به تخیل را از بین ببرد. آیا یادگیری در مورد سفرهای قایقرانی کلمبیا در کشتی او و کشف آمریکا در قرن پانزدهم شگفت انگیز نیست؟
بازیگونه سازی
میتوان به دانشآموزان به شیوهای جذاب، منفعلانه یا فعال آموزش داد، زیرا به این شکل مفاهیم بهتر آموزش داده میشوند. Metaverse همین کار را برای دانشآموزان از طریق گیمیفیکیشن انجام میدهد، که فرآیند ترکیب چیزی در عناصر بازی برای تشویق تعامل کاربر است. گیمیفیکیشن در دنیای Metaverse، سرگرمی و یادگیری را با هم ترکیب میکند تا تعامل دانشآموزان را در زمانی که نیاز به انجام وظایف سرگرمکننده دارند، افزایش دهد. این مزایای Metaverse باعث میشود که دانشآموزان به موقع به یادگیری و تکمیل تکالیف بپردازند.
تمرین عملی
Metaverse با درگیر کردن دانشآموزان در تمرینهای عملی، ابزارهای آموزشی سنتی را بازتعریف میکند که میتوانند در یک محیط واقعی خطرناک و دشوار باشند. این مزیت Metaverse به دانشآموزان کمک میکند تا نظریهها را بهتر درک کرده و مهارتهای خود را تقویت کنند و آنها را برای تلاشهای واقعی آماده خواهند کرد. دانشآموزان میتوانند عملیات پیچیده یا آزمایشهای انفجاری ناامن را در دنیای متاورس بدون به خطر انداختن جان دیگران انجام دهند.
یادگیری در زندگی واقعی
برخلاف سیستم آموزشی سنتی، که به سختی ارتباط و تعامل فعال بین دانشآموزان را تشویق میکند، کلاسهای درس Metaverse اکوسیستمهای واقعی را ارائه میدهند. این مزیت Metaverse به دانشآموزان آموزش میدهد تا با همسالان و همکلاسیهای خود تعامل بهتری داشته باشند. در دنیای Metaverse، مربیان میتوانند دانشآموزان را در سناریوهای مختلف واقعی راهنمایی کنند؛ جایی که میتوانند در فعالیتها شرکت کرده و سپس در مورد بینش و بینش خود بحث کنند.
بهبود سرعت یادگیری
طبق مطالعهای که توسط PwC انجام شده است، کارمندان در دورههای مبتنی بر واقعیت مجازی چهار برابر سریعتر از محیط کلاس درس یاد میگیرند. تجربه فراگیر Metaverse که از طریق گیمیفیکیشن، تمرینات عملی جذاب، عناصر سه بعدی و فعالیتهای سرگرم کننده به دست میآید، میتواند دانشآموزان را یک قدم جلوتر نگه دارد. علاوه بر این، با آموزش در متاورس، دانشأموزان کمتر احساس حواس پرتی خواهند کرد زیرا میتوانند مطالب را از طریق شبیه سازیهای سه بعدی که به طور کامل بینایی و توجه آنها را تحریک میکند، درک کنند.
منبع آموزشی مقرون به صرفه
از دیگر مزایای متاورس میتوان به قیمت مناسب برای تهیه تجهیزات اشاره کرد. دانشگاههایی وجود دارند که به دلیل هزینه بالای استقرار و نگهداری اشیا از قابلیتهای واقعیت مجازی برای این موضوع استفاده میکنند.
سخن پایانی
اگرچه مفهوم متاورس در آموزش مطرح شده، پتانسیل آن در این صنعت هنوز به طور کامل کشف نشده است. سرمایهگذاریهای قابل توجه برای افزایش دسترسی دانشآموزان به یادگیری از طریق فناوری، و چندین استارتآپ و مدرسه برجسته که امکانهای آموزش متاورس را بررسی میکنند، امیدی برای آینده این فناوری ایجاد میکند. متاورس با مزایای بی شمار خود، بدون شک سیستم آموزشی را اصلاح میکند، یادگیری را تسریع میبخشد و سیستم موجود را به سیستمی پیشرفتهتر، نوآورانهتر و مرتبطتر تبدیل خواهد کرد.